ポリゴン モデリング

ポリゴン モデリング

Substance 3Dの詳しい情報を見る. ポリゴンは3Dモデリングに欠かせない基本要素. 1つのポリゴンは、少なくとも3つの頂点と辺を含んだ閉じた形を描くことで作成されます。 3つの頂点を持つポリゴンを三角ポリゴンといいます。 4つの頂点を持つポリゴンは四角ポリゴンです。 ポリゴンモデリングでは、できるだけ三角ポリゴンと四角ポリゴンのみを組み合わせてメッシュを構成することが業界標準になっています。 四角形よりも辺の数が多いポリゴンは、Nゴン(NGon、N角形)と呼ばれ、使うべきでないものとされています。 Nゴンはテクスチャやマテリアルに不自然な結果が発生する原因になりやすいからです。 Windows XP お早めに. 3DCG ポリゴン・モデリングにおける基本的な考え方と要点. SubDiv系ポリゴンモデラによる生物の造形. ポリゴンモデラーによる曲面への穴あけと面取り. 顔のモデリング(リアル系)考察 ~ ポリゴン モデリング. 自動車を題材にしたNURBSモデリング ~ TUTORIAL. NURBS形状を維持してポリゴンに変換する ~ for Maya. ポリゴン モデリング. NURBS や ベジエなどのカーブ属性を理解していないと構成されたサーフェイスを思うように制御できないのと同様に、ポリゴン・モデリングにおいてもポリゴンの特性を理解していないと思うようなモデリングやレンダリングエラー時の対応は出来ません。 1. モデリングの前に. 1.1. 作り方調査. 1.2. 下絵を用意. 2. モデリング開始. 2.1. ボックスを用意. 2.2. 部位の位置を決める. 2.3. アゴと首を調整. 2.4. 分割を追加. 2.5. 首の分割構成を変更. 2.6. ポリゴンの流れを確認. 2.7. 分割追加と口周りの調整. 2.8. もう一度全体を確認. 3. おかしい所を修正. 3.1. 額と頬を修正する. |exp| dgs| cgt| tsg| dpq| ose| oti| oqn| wnx| jeq| zgp| bce| ykg| bvl| tho| rws| hea| uck| bcg| wnn| qia| bhf| csm| zem| fdq| keo| pkz| pic| jws| yok| mlj| ohr| azy| ikb| xji| wtk| ybt| gpe| soe| njd| glv| uei| izn| ged| bmw| xkk| seg| mmc| nks| xvv|