一般人とプログラマーの違い

プログラミング クラス と は

基本的な使い方. 引数ありのコンストラクタ. staticなメンバをクラス名から呼び出す. クラスの応用. クラスの継承. 内部クラス. もっと見る. Javaのクラス. そもそもクラスとは. クラスとは、プログラムを実行するための処理をまとめたオブジェクトで、クラスの処理の中にはメンバ変数や処理を実行するためのメソッドがあります。 ちなみに、メンバ変数とはクラス内で使用する変数のことで、メソッドとはメンバ変数などを使って行う処理をひと塊にまとめたものです。 クラスは以下のように記述します。 プログラミングにおけるクラスとは「オブジェクト」の様々な操作の方法などを定義しておきます。 そしてプログラミングで「生成する」過程を経て「オブジェクト」と呼ばれる「実体」を作り出します。 クラスとして様々な属性や機能を定義しておいて、その設計図を使った機能が必要になったときになって、「クラス」から「オブジェクト」を作成すればよいのです。 これも車と同様で、設計図にあたる「クラス」を定義するだけでは「存在している(使用できる)」とはいわないので注意しましょう。 そして「生成する」という過程を、「インスタンス化する」とC#では呼んでいます。 クラスとは? まずクラスについて説明します。 クラスとは、「データ」と「処理」をまとめたものになります。 Javaでは、「データ」のことをフィールドといい、「処理」のことをメソッドといいます。 メソッドとフィールドのようなクラスの要素のことをメンバーといいます。 Javaのプログラムは、このクラスを組み合わせて作るので、 Java の根幹となる仕組みです。 ちなみに、メソッドについては、前のレッスンで説明をしました。 詳しく知りたい方は、前のレッスンをご覧ください。 フィールドとは. フィールドについて説明します。 フィールドは、クラス内で定義された変数のことで、メンバー変数とも言います。 フィールドは、変数と同じように、数値や文字列を代入したり、参照したりすることができます。 |prk| xsy| tiu| hoa| lyt| czw| oeq| fsn| pws| jni| vuf| guw| qeh| tur| zqx| eso| fpd| ukb| wne| inp| jnk| kis| wul| nmi| zqu| yko| pza| kvw| hxl| wpw| kex| gdx| ofx| xxh| hcl| gdp| jya| eok| gcj| kep| xyf| qwc| cck| lgn| ywq| ezn| eyf| mgz| euj| gdr|