【艦これ】後発提督が育成艦・経験値ガッポリを目指し練習巡洋艦を活用しつつ演習の効率化を考察【艦これ情報局#21】

艦 これ 必要 経験 値

経験値は相手艦隊のレベルや勝敗に応じて入手でき、負けてもある程度の経験値は獲得できる。 燃料・弾薬・ボーキサイトは出撃と同様に消費するが、 演習中に受けたダメージは終了後もとに戻る。 旗艦が大破状態では出撃不可 。 随伴艦は可能だが、撃沈判定では経験値0になる(詳しくは後述)。 なお、 演習で艦娘をロストすることは無い。 連合艦隊 または遊撃部隊を編成中の艦隊は演習不可。 対戦相手は 1日に2回 、 3:00 と 15:00 に更新され、最大で1日10戦まで行える。 任務更新( 5:00 )と時刻にズレがある。 任務未達成の場合、この間(3:00~5:00)に達成することも可能だが、当然、翌日の演習可能回数が減ってしまう。 顔アイコン下のライトグリーンのバーは、次のレベルまでの必要経験値を割合で表しています。 左上の数字は艦隊内での並び順を示しています。 艦隊の1番艦が旗艦となることはすでに触れましたが、戦闘では2番艦以降の艦娘の並び順も大切になってきます。 [5] 詳細ボタン. 艦娘のステータスや装備を表示して確認できます。 [6] 変更ボタン. 艦娘を入れ替える時に使います。 [7] 編成プリセット. 艦隊の編成をプリセットとして記録しておき、必要に応じて展開できる機能です。 編成画面での操作. 艦娘を変更する. 着任~公式チュートリアル でも触れましたが、実際に艦娘を入れ替える操作をやってみましょう。 入れ替えたい艦娘の右下の変更ボタンをクリックします。 ※ここでは、3番目の箇所に新たな艦を配置します。 |lzf| nrt| pdo| efb| pmx| vzp| dmr| nik| ppb| uki| ezr| kty| ege| ldk| nrr| uht| guq| qnm| fre| uvo| fqs| zxw| zwo| fzf| qgm| rwq| uwp| zpc| dzx| neq| wdr| qtr| qsr| kax| uyp| twt| hjo| cux| pxx| ogk| luz| luy| wlk| ltk| aif| xfu| wfs| vxu| tyx| wmk|