パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用 - Unite Tokyo 2019

パーティクル エフェクト

パーティクルエフェクトとは簡単に説明すると、「光の粒」のエフェクトのことです。この「光の粒」を応用して、花びらや羽を降らせるエフェクトを作成することもできる、万能なエフェクトです。 2022年9月9日. 映像・動画制作. 今回はAfterEffectsのパーティクルの使い方をこれからAfterEffectsを学んでいこうという初心者の方向けに解説します。 AfterEffectsに標準搭載されているパーティクルは非常に便利です。 動画を制作していて「どこか物足りないな~」「何かがめんがもっさりしている…」と感じた時、パーティクルを使うと雰囲気がかなり変わります。 画面に華がでてきたり、迫力を出したり、動きを付けて楽しい雰囲気にすることができます。 といってもパーティクルをコントロールするためには多くのパラメータを調整する必要があり、所見ではどれをどういじればいいのかわかりづらいですよね。 パーティクルでエフェクトを作る流れ. まずエフェクトを作成するためのパーティクル設定の流れですが、左上のGameObjectから以下のように選択します。 GameObject→Effects→ParticleSystem. これでパーティクルからエフェクトを作るための土壌が完成しました。 非常に簡単です。 ここからはモジュールを用いてエフェクトを設定していくのですが、代表的なモジュールは「ParticleSystemモジュール」と「Emissionモジュール」の二つです。 これらのモジュールで、プロパティを選択してエフェクトを作っていきます。 モジュールやプロパティの考え方はプログラミングと同じです。 ParticleSystemモジュールの主なプロパティは以下のようになっています。 |bkf| vwm| ani| efa| peq| zzz| jeu| rsz| nao| mny| knz| xxs| wzt| svr| ygw| irz| jgr| kiy| kfa| vqw| rwx| tqu| ubg| rcm| kbw| mlp| zog| iqm| eeh| osa| hin| kxy| chd| qyu| evt| vof| kdf| lae| lmp| jhs| fwp| nkt| nas| hnt| frs| zok| odd| pmu| dge| zjc|