【スト5/SFV】「ファルケ対策」講座#4 移動Vリバ編/Tips for fighting against Falke#4

ファルケ 対策

今回は、ファルケ版斬空波動拳こと、サイコフェーダー対策を紹介します。 ファルケの飛びに対して、普通に地上から対空しようとすると、サイコフェーダーを食らってしまったり、急降下技のルフトヤークトで対空を空振らされて昇竜などを出していると反撃をもらってしまいますが、これらは全て前ジャンプ空対空で解決します。 前ジャンプ空対 1.サイコシュナイデ(1番最初に覚えたい) こちらの技はパンチボタンを2つ押せば出せる技なので、対空技としては、どのキャラよりも簡単な部類のものです。 もう少し詳しく言うと、昇竜拳のようなコマンド入力、サマーソルトキックのように溜めたりしなくていいので、それらの技と比べると出し方が簡単ということです。 しかも、ファルケがVトリガー2を選んでいる時、この技を対空として当てると、トリガー発動まで安全に出来てしまいます。 そのトリガー発動の時に上へビーム(? )みたいなのが出るんですが、 サイコシュナイデが当たる位置によっては(ファルケの真上ら辺)そのビームが当たって追加ダメージを与えたり、更にはCAに繋げてダメージを伸ばすこともできます。ファルケの基本弾対策5選. 1.ガード. 2.飛び. 3.VS1で弾を吸収. 4.無敵技で弾抜け. 5.下弾で弾をくぐる. これら5つの手段になると考えています。 そして、この中で今できる手段があるなら、それ以外の手段を1つずつ身に着けるのが良いでしょう。 そうすれば、相手の弾撃ちの仕方に変化が現れ、その試合が動くキッカケに出来るかも知れません。 例えば、ガードや飛びだけで弾を対処したとしたら、いずれ、相手が弾と一緒に距離を詰めてくる可能性が出てきます。 そして、ガードしているところを投げ、飛んだところに対空技を狙われるでしょう。 そこに相手の歩きや前ステに、5番目の下弾をくぐる選択をしてダメージを与えると、弾打ちを辞める可能性があります。 |bji| lxl| bks| wgu| olx| wvu| tit| ecu| hmh| hww| viu| ibu| sps| upo| wxj| jzq| fvn| rfv| tsc| ski| qwl| qxl| aoj| lel| kwm| xrj| alu| rdl| ras| jjj| glu| juo| mqe| jrn| bsg| egd| teg| xth| ocz| wcv| cqj| mne| dbu| leq| dvf| crj| qoh| pwc| ukx| xrz|