構造 体 アライメント
構造体のメンバーは、プログラムテキストで宣言された順序でメモリー上に配置されます。 構造体のメンバーがメモリー上で適切にアライメントされるように、構造体にパディング(詰め物)を加えることがあります。
はじめに 「1日1技シリーズ」第2回は,構造体とアライメントについてです. 構造体は複数のデータをひとまとめにして扱えるため,みなさんも様々なプログラムで多用しているかと思います. また,マイコンプログラミングではメモリが数kB〜数十kBと制約がシビアになるため,1bitで済む
) Uのサイズは24でアライメントは8。(構造体のサイズは1*17だが、構造体全体のアライメントが8(double)なので、サイズは8の倍数に切り上げられて24になる。) アライメントについては、他にもこのような誤解があるみたいだ。
構造体(こうぞうたい、英: structure )はプログラミング言語におけるデータ型の一つで、1つもしくは複数の値をまとめて格納できる型。 それぞれのメンバー(フィールド)に名前が付いている点、またメンバーの型が異なっていてもよい点が配列と異なる。
この場合、構造体の合計サイズは、構造体メンバの最大のアライメントの倍数となる。 上の例では、構造体を12バイトのサイズにパディングするために最後のメンバの後に3バイトが追加される。
こんな感じで 構造体のサイズはアライメントを考慮したバイト数として計算 されます。 構造体のサイズを削減する工夫. 前述の通り、アライメントにより構造体にはパディングが発生し、その分構造体のサイズが大きくなることになります。
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